Best bookmaker bet365 Bonus

The Best bookmaker bet365 Jetzt Anmelden

Цени за дървен материал ЕМСИЕН 3

[CONS] Взводный турнир «Мы — команда».

Опубликовано Окт 9, 2016 в Новости, Новости AW

Итак, настал следующий турнир в альянсе [CONS]. Этот турнир проверка для вас, как вы умеете играть во взводе. Правила и условия просты.

Цель: набрать как можно больше очков взводом.

Условия участия:
1. Быть в альянсе [CONS].
2. Быть так же в ТС во время участия

Призы:
1 место — MBT-70 Merc и VFM Merc.
2 место — FV721 Fox Shark и ERC-90 F4 Shark.
3 место — Жало С Merc и AMX-10 PAC 90 Merc.

Процесс турнира:
2 взвода сражаются в тренировочной комнате на определённом уровне и любого класса. Сражения на одном уровне происходят так: все играют со всеми, всего 5 lvl ступени. В случае победы начисляются очки, а в случае поражения — нет. Сражение двух взводов происходит в 1 бой.

Правила:
1. Запрещено нарушение правил игры. Нарушение правил ведёт к аннулированию очков и к дисквалификации взвода.
2. Взвод из 2 человек.
3. Уровень техники для турнира — 3-7 уровень, любого класса.
4. Если у одного со взводного нет 7 уровня (или любого другого), то допускается взвод, где у одного есть допустимый уровень техники, а у другого на 1 уровень ниже.
5. Запрещено менять состав взвода.
6. За победу на любой lvl ступени — 1 очко, за поражение — (-1). В случае ничьи 0 очков.
7. Выбор карты: производится жеребьевка, кто выбирает карт: победитель выбирает карту, а проигравший респ.
8. Бой длится 15 минут. Режим карты — захват.
9. Если взвод не в ТС, то он не может участвовать! Могут быть зрители, но они не имеют право заходить в комнату в ТС взвода.
10. Продолжительность турнира — 1 месяц и 1 неделю максимум. По одной недели для одной lvl ступени. Если взвод не смог или не успел отвоевать уровень, то остаётся без очков и права на переигровку с теми с кем не играл.
11. Взвод может добавиться до конца первой lvl ступени — до 17 октября.

Начало турнира с 10 октября 2016 года.

На этом пока все, если есть вопросы пишем в комментариях, или в лс.

Далее »

[AW] Фотоконкурс «Железная осень»

Опубликовано Сен 20, 2016 в Новости, Новости AW

Дорогие танкисты Armored Warfare! Альянс [ORL] Orlandino’s Family проводит очередной фотоконкурс «Железная осень″. Конкурс на осеннюю тему, связанный с активным спортом. Ты быстро бегаешь или занимаешься в тренажерном зале, то скорей фотографируйся!
— Мужские номинации:
«Железный человек» — победитель получит набор «Титан»
«Кроссфит» — победитель получит набор «Диктатор»
«Спринтер» — победитель получит набор «Канцлер»
А 5000 рублей на Qiwi получит победительница в номинации «Фитоняшка». Также 10 счастливчиков получат расширенный набор. Участие абсолютно бесплатное.
— Чтобы принять участие, нужно:
1 . Быть участником в Armored Warfare: Проект Армата и в группе Orlandino’s Family
2. Выложить несколько своих фотографий любой осенней тематической направленности в одном из этих альбомов в ВК (https://vk.com/album-26339478_236062313), ОК (https://ok.ru/group/56684266717241/album/58058223845433), ФБ (https://www.facebook.com/media/set/?set=oa.1155008837..)

— ОБЯЗАТЕЛЬНО на одном из фото должен быть виден либо монитор с открытой игрой Армата, на котором виден ник, либо лист формата А4 с надписью «Армата/Orlandinos Family/Железная осень/<Игровой ник>»
— Судейство: выбор победителей мужских номинаций осуществляется кол-вом лайков под фото (учитываются голоса участников, которые состоят в группе Orlandinos Family), а выбор победительницы женской номинации осуществляется жюри от Orlandino’s Family.
— Окончание фотоконкурса 05.10.2016 в 23:59.

Далее »

[AW] Итоги фотоконкурса «Летняя Краса»

Опубликовано Июн 18, 2016 в Новости AW

[AW] Вот и закончился очередной фотоконкурс «Летняя краса 2016». Итак, подведем итоги прошедшего конкурса:
— Победителем в номинации «Лучшее фото Летняя краса 2016» является Ирина Панина — «Император»
— В сцец. номинации «Мисс купальник» победителем является Алена Вдовичкина — «Император».
— Победителем зрительских симпатий является Мария Пахотинская — «Wolf»
— «Королева лета» — Евгения Соколова – «Молния».
— «Русалочка» — Павел Беляев – «Молния».
— «Цветочек» — Светик Носова – «Молния».
— «Фавн» — Александр Хлопов – «Молния».
— «Леший» — Максим Флагманов – «Молния».
Кто не попал в номинации, тому вручили по Базовому набору.
Так же с вами свяжутся представители администрация AW для начисления ускорителей. Для этого у вас должны быть открыты профили в соц. сети. Спасибо вам за участие))

Далее »

[AW] Ответы разработчиков

Опубликовано Июн 3, 2016 в Новости AW

Бойцы!

Сегодня вы узнаете, появится ли в игре «реалистичный вид от первого лица», будут ли погодные условия влиять на эффективность техники, есть ли в планах добавление ЗСУ и многое другое.

Будет ли меняться концепция игры в отношении ОБТ vs броневик с пулеметом? Довольно забавно наблюдать, как броневик с противопульной броней легко держит 2-3 попадания тяжелых танковых снарядов. И не менее забавно, когда он же режет танк, как нож масло, своим пулеметом, ну или в крайнем случае малокалиберной пушкой. 

Да, в планах есть доработка баланса автоматических пушек, хотя и не радикальная — подробности появятся позже. Однако следует отметить, что с позиции реализма и текущая ситуация относительно актуальна. Ни одна ББМ в игре не представлена в конфигурациях с пулеметами; минимальный калибр автоматических пушек 20 мм, а большинство имеет 30+мм орудия. Кроме того, в реальности пробитие танка современным БОПС часто сопровождается более катастрофическими повреждениями, чем пробитие легкобронированной техники, из-за куда более значительного действия осколков пробитой брони. Так как танки в игре не уничтожаются с одного попадания в пользу геймплея, уничтожение легкой техники с одного попадания аналогично не происходит.

Планируется ли вернуть баланс по скиллу? Сейчас подбираются неравные по силе команды. Может быть, стоит отказаться от процента побед, оставить только средний урон и, например, урон/уничтожение? Даже плохой игрок, что бы он ни говорил, очень расстраивается, когда видит 45% у себя в профиле, а закрывают профиль, как правило, игроки с плохой статистикой, так что это тоже не вариант.

Непосредственно матчмейкер по скиллу в том виде, в котором он был ранее, возвращать не планируется, но в дальнейшем система подбора команд может быть улучшена.

Будет ли в игре «реалистичный вид от первого лица», чтобы была видна пушка и корпус танка? Можно сделать, например, вид от люка командира.

Такой угол обзора будет доступен для реплеев и, может быть, для режима наблюдателя. Добавление его прямо в сам геймплей под вопросом, так как эффективность игры в таком режиме будет околонулевая.

В игре на некоторых картах обратил внимание на даты на рекламных щитах. Стало интересно, что это за даты, к какому событию относятся?

Эти даты не относятся ни к какому конкретному событию, и их планируется менять. Возможно, там появится что-то интересное.

Почему не реализованы попадания в танки? Ни пробоин, ни царапин от рикошетов. Непонятно, куда попал, туда ли, куда целился? А тебе что пробили? 

Попадания в танки реализованы и работают, в чем вы можете легко убедиться, запустив тренировку с боем танк vs танк или использовав технику с автоматической пушкой. Существуют проблемы с отображением отметок попадания, часто связанные с тем, что мы не хотим отображать их много, если ценой этого является производительность и FPS. Сейчас в наших планах на ближайшие обновления — улучшение производительности. Это одна из самых важных задач проекта, поэтому в ближайших обновлениях ждать изменения по отметкам не стоит.

Будут ли погодные условия влиять на эффективность машины?

В ближайшее время нет, но идея интересная. Рано или поздно мы с этим поэкспериментируем.

Появится ли в будущем счетчик побед/поражений за игровую сессию? До десяти боев еще можно считать, а потом как-то трудновато.

Игрок может все результаты боев за текущую сессию посмотреть в интерфейсе уведомлений.

У «Объекта 155» нет фугасов и ячейка под оборудование всего одна. Как-то это несправедливо. Будут ли устранены эти недостатки?

«Объект 155» при этом обладает заметно лучшими результатами (средняя репутация, урон, процент побед и т. д.) в статистике, чем, например, «Объект 430», Leopard 1, M60 или Т-62. Хотя его доработки запланированы, они не приоритетны относительно другой техники.

Хотелось бы узнать, есть в планах добавление ЗСУ? На мой взгляд, очень неплохой тип, ЛТ разбирает на раз-два, да и ОБТ можно при желании «разобрать» или нанести огромный ущерб. Мне кажется, это было бы интересно. Плюс у этой ветки огромное количество различных версий, как с ПТУРами, так и без них. 

Да, ЗСУ есть в среднесрочных планах.

Почему бы не добавить в PvP-режим карту из PvE, которая выпадает при прохождении операции «Снегирь»? Она хоть и похожа на карту «Воздушная тревога», но, тем не менее, для разнообразия думаю подошла бы. Вот только «горку» в верхней части убрать.

Мы подумаем о выпуске альтернативных версий имеющихся PvP-карт, но пока ничего не обещаем. Выпуск новых карт и оптимизация имеющихся для нас приоритетнее, чем создание вариаций. Иначе после выпуска карты появятся замечания, что старые карты не чинятся и вместо новых добавляются переделки.

На сегодня это все. Следите за новостями и до встречи на поле боя!

Далее »

[AW] Набор активистов в команду «ПРОЕКТА АРМАТА»

Опубликовано Июн 1, 2016 в Новости AW

Уважаемые игроки!

AW продолжает поиск игроков, которые хотели бы помочь проекту стать лучше. Набор активистов ведется на следующие должности:

  • форумные модераторы и помощники;
  • модераторы паблика в соцсети «ВКонтакте».

Если вы любите Armored Warfare: Проект Армата, умеете принимать объективные решения, справедливы, ответственны и внимательны — присоединяйтесь к нашей дружной команде.

Помощники администрации остаются обычными игроками и не получают преимуществ в сражениях, но их качественная работа отмечается различными поощрениями.

Хотите проявить себя? Проходите по ссылкам ниже и заполняйте анкету.

Ждем ваших заявок!

Заявка на должность модератора/хелпера форума

Заявка на должность модератора паблика в соцсети «ВКонтакте»

Далее »

[AW] Ранговая система рангов запущена!

Опубликовано Май 31, 2016 в Новости AW

Друзья!

С 1 июня начинает действовать ранговая система. Теперь, играя в Armored Warfare: Проект Армата, вы будете получать специальные ранги и звания, за которые вам будут начислены награды!

Обновление общей статистики в ранговой системе происходит один раз в месяц. Первый сезон пройдет с 1 по 30 июня.

Описание механики
Всего в игре существует 30 рангов, разделенных на три группы: нижняя, средняя и верхняя. Кроме того, существует отдельный элитный ранг. При достижении определенного ранга вам будет присвоено специальное звание. Всего существует 7 званий.
Нижняя группа — с 30-го по 21-й ранг:
  • 30-й ранг — звание «Салага»;
  • 25-й ранг — звание «Миротворец».

Средняя группа —  с 20-го по 6-й ранг:

  • 20-й ранг — звание «Ренегат»;
  • 15-й ранг — звание «Охотник за головами»;
  • 10-й ранг — звание «Гладиатор».

Верхняя группа — с 5-го по 1-й ранг:

  • 5-й ранг — звание «Джокер».
  • Элитный ранг — звание «Тиран».

В процессе игры вам будут начисляться специальные очки — чем больше очков вы наберете, тем выше будет ваше звание и награда.

Ранг Очки Звание Награда

Элита

155

«Тиран»

3 000 000 кредитов

7 дней премиум-статуса

30% бонус к кредитам и репутации на 7 дней

1

145

«Джокер»

1 500 000 кредитов

5 дней премиум-статуса

25% бонус к кредитам и репутации на 7 дней

2

135

3

125

4

115

5

105

6

100

«Гладиатор»

1 000 000 кредитов

3 дня премиум-статуса

20% бонус к кредитам и репутации на 7 дней

7

95

8

90

9

85

10

80

11

75

«Охотник за головами»

750 000 кредитов

3 дня премиум-статуса

10% бонус к кредитам и репутации на 7 дней

12

70

13

65

14

60

15

55

16

50

«Ренегат»

500 000 кредитов

1 день премиум-статуса

17

45

18

40

19

35

20

30

21

27

«Миротворец»

250 000 кредитов

22

24

23

21

24

18

25

15

26

12

«Салага»

-

27

9

28

6

29

3

30

0

Получение баллов зависит от следующих факторов:

  • победа или поражение в матче;
  • место игрока в команде по результатам боя;
  • уровень техники игрока в матче.
  • ранговая группа игрока.

Распределение баллов происходит следующим образом:

Нижняя группа (с 30-го по 21-й ранг.) Средняя группа (с 20-го по 6-й ранг.) Верхняя группа (с 5-го по 1-й ранг.)
Место в команде (победа) Очки Место в команде (поражение) Очки Место в команде (победа) Очки Место в команде (поражение) Очки Место в команде (победа) Очки Место в команде (поражение) Очки
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1
3 1 3 1 3 1 3 1 3 1 3 1
4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 0
5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 5 0
6 1 6 1 6 1 6 0 6 0 6 -1
7 1 7 1 7 1 7 0 7 0 7 -1
8 1 8 0 8 0 8 0 8 -1 8 -1
9 1 9 0 9 0 9 0 9 -1 9 -1
10 1 10 0 10 0 10 0 10 -1 10 -2
11 0 11 0 11 -1 11 -1 11 -1 11 -2
12 0 12 0 12 -1 12 -1 12 -1 12 -2
13 0 13 0 13 -1 13 -1 13 -1 13 -2
14 0 14 0 14 -1 14 -1 14 -1 14 -2
15 0 15 0 15 -1 15 -1 15 -2 15 -2

Кроме того, предусмотрены бонусные очки за использование техники. Чем выше уровень ваших машин, тем больше будет множитель:

Уровень Бонус
10 1
9 0,75
8 0,75
7 0,5
6 0,5
5 0,25
4 0,25
3 0
2 0
1 0

Обратите внимание: серия из двух матчей, где игрок набирает очки, активирует «рывок» — механику, при которой игрок получает вдвое больше очков за каждый бой. «Рывок» прекращается в тот момент, когда игрок получает ноль или минус балл. Кроме того, «рывок» недоступен с 5-го по 1-й ранг.

Также следует отметить, что с 30-го по 21-й ранг при потере очков ваш ранг не будет меняться. Но если вы теряете очки, начиная с 20-го ранга, то ваш ранг снижается.

Начисление наград

 Награды за звание начисляются в конце сезона. При этом учитывается лучшее звание, которое вы получили за месяц. Например, если вы сумели достичь звания «Тиран», но в ходе игры опустились до «Джокера», то награда все равно будет начисляться за «Тирана».

По завершению сезона всем игрокам начисляется компенсанция в половину* от тех очков, что они набрали за текущий сезон. Это сделано для того, чтобы игроки начинали новый путь к вершине не с самого начала, а с более высокого места.

*Исключение составляет «Тиран» — сколько бы очков игроки не набрали за сезон, в новом месяце им будет начислено не более 78.

Ответы на популярные вопросы

Как происходит начисление очков?Рассмотрим ситуацию на примере игрока, находящегося на 18-м ранге и имеющего 48 очков.

1. Игрок проводит бой на 8-м уровне технике, проигрывает, но занимает 1-е место в команде. Он получает: 2 очка (очки за поражение на первом месте в средней группе рангов) x 1.25 (бонусный множитель техники) = 2.5. К имеющимся 48 баллам он получает 2.5, итоговое количество 50.5. Результат — игрок переходит на 17-й ранг.

2.) Игрок проводит бой на 10-м уровне техники, выигрывает, но занимает 13-е место в команде. Подсчет: -1 (очки за победу на 13 месте в средней группе рангов) x 1.5 (бонусный множитель техники) = -1.5. От имеющихся 49 баллов он теряет 1.5, итоговое количество 46.5. Результат — игрок остается на 18-м ранге.

Могу ли я получать очки за PvE-сражения?

Нет, очки начисляются только в PvP-боях.

Я достиг звания «Тиран». Награда за это звание будет начисляться каждый месяц?

Награда начисляется раз в сезон. Если вы сумели достичь звания «Тиран» в прошлом месяце, а в этом нет, то повторно награда начислена не будет.

Какой ранг отображается на моей странице в личном кабинете?

В Личном кабинете отображается два ранга: на странице «Статистика» вы видите ваш максимальный ранг, который когда-либо получали, а на странице «Система рангов» — ваше текущее место.

Кто видит мой ранг?

В зависимости от того, какие настройки приватности у вас установлены. Вы можете открыть свой ранг для всех, а можете скрыть его.

Как я могу ускорить получение новых рангов?

Советов несколько: старайтесь выигрывать в боях и занимать верхние строчки в послематчевой статистике. Не забывайте о бонусном множителе: чем выше уровень вашей технике, тем больше баллов вы можете получить. Кроме того, помните о «рывке» — механике, при которой игрок получает вдвое больше очков за каждый бой. «Рывок» прекращается в тот момент, когда игрок получает ноль или минус балл.

Далее »

Online bookmaker Romenia bet365.ro